宫本茂游戏成功靠的是玩法而不是角色
导读:宫本茂表示,他把自己当作是游戏开发者和系统提炼者,而不是讲故事的,玩家最热爱的是玩法和游戏系统,而不是故事剧情。
记得今年年初,Rovio执行副总裁Jami Laes在接受采访时曾表示,‘怒鸟’游戏的核心就是讲故事,他曾说,很多成功游戏开始的时候也没有这么多东西,最开始要有一个优秀的角色,有趣的世界观,然后你慢慢发展,就像一层一层的剥开洋葱,并且给玩家们讲他们感兴趣的故事,当你的故事有了内在冲突和有趣的角色,那么你就有很大的机会讲述各种故事。世界观冲突的核心就是所有有趣故事的来源。
不过,另一位游戏业内资深人士却表达了非常不一样的观点,就在上周末,任天堂领军人物之一的宫本茂接受了有关该公司游戏研发方面的采访。宫本茂表示,他把自己当作是游戏开发者和系统提炼者,而不是讲故事的,玩家最热爱的是玩法和游戏系统,而不是故事剧情。
宫本茂在接受采访时表示,自己作为马里奥的创始者,他把自己当作一个游戏开发者和系统提炼者,而不是一个讲故事的。
在被问及新Star Fox游戏的时候,宫本茂说,“我非常喜欢创造游戏玩法,而不是创作游戏剧情。(新游戏的)故事可能会非常的不同,但玩法也会感到非常不同。”
据宫本茂所说,任天堂的Star游戏玩家们关注的是任天堂可以制作新的游戏和游戏,而不是生动的角色。换句话说,是任天堂游戏的玩法和游戏系统成就了马里奥等玩家印象深刻的形象。
他说,“自我们首次创造了马里奥以来,人们就一直把它和米老鼠对比,我始终都会说,米老鼠几乎在每次动画的变革中都有所变化,从一开始,我就希望马里奥是数字世界的角色,所以在每次数字革命中,马里奥也都会发生一些变化。”
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